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        <title>GLSL</title>
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        <description>GLSL

Apuntes

	*  Cómo compilar un programa de shaders

Los vertex shader mapean los vértices en la pantalla. Fragment shaders, en cambio, se encargan de los colores y del rasterizing de los fragmentos (porciones) de los triangulos resultantes.

Tipos de variables

	*  in, enlazan datos de fases anteriores (en versiones antiguas también eran llamadas</description>
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        <title>Gráficos con OpenGL y GLSL</title>
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        <description>Gráficos con OpenGL y GLSL

Conceptos

Graphics pipeline

Se refiere a los pasos que sigue la tarjeta gráfica para dibujar por pantalla. 


En sí es la manipulación de los vértices y los modelos que acaban siendo una porción del framebuffer, este concretamente corresponde a lo que se acaba mostrando por pantalla.</description>
    </item>
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        <title>OpenGL 4</title>
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        <description>OpenGL 4

Básico

Entorno

Para desarrollar con OpenGL 4, antes de cualquier inclusión de OpenGL se han de agregar las siguientes líneas:


#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
#include  &lt;GL/gl.h&gt;
#include  &lt;GL/glext.h&gt;


Almacenaje de datos

Arrays

Arrays indexados</description>
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        <title>OpenGL (Xtra)</title>
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        <description>OpenGL (Xtra)

Más funciones y trucos con OpenGL

Movimiento de cámaras

Perspectiva

La perspectiva define el ojo del usuario, los valores near y far representan desde donde puede ver y hasta qué distancia. Luego es necesario colocar al usuario en un punto mediante el</description>
    </item>
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        <title>OpenGL (Xtra 2)</title>
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        <description>OpenGL (Xtra 2)

GLUT

GLUT (openGL Utility Toolkit) es una librería para escribir programas con interface gráfica OpenGL de forma fácil, por lo que da la posibilidad de aprender a programar con OpenGL de una forma muy sencilla

Instalación y uso</description>
    </item>
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