¡Esta es una revisión vieja del documento!
Términos a aprender
Para hablar con propiedad
Interpolar, es lo que se hace en el fragment shader con los fragments y el color, que se interpola entre dos vértices.
Ponderación, dar a unos valores más fuerza en un cálculo.
Ángulo acimut, es el ángulo de dirección. Es el ángulo formado entre la dirección de referencia (norte) y una línea entre el observador y un punto de interés previsto en el mismo plano que la dirección de referencia.
Coordenadas polares es un punto 2d que se define a partir de distancia y ángulo.
Coordenadas cilíndricas a partir de ángulos y radio.
Coordenadas cartesianas con X, Y y Z.
Espacio euclídeo, de tres coordenadas (x, y, z).
Geometría proyectiva es la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas.
Orden de operaciones de matrices: TransformedVector = TranslationMatrix * RotationMatrix * ScaleMatrix * OriginalVector;.