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wiki2:ogltherms

Términos a aprender

Para hablar con propiedad

  • Interpolar, es lo que se hace en el fragment shader con los fragments y el color, que se interpola entre dos vértices.
  • Ponderación, dar a unos valores más fuerza en un cálculo.
  • Ángulo acimut, es el ángulo de dirección. Es el ángulo formado entre la dirección de referencia (norte) y una línea entre el observador y un punto de interés previsto en el mismo plano que la dirección de referencia.

  • Coordenadas polares es un punto 2d que se define a partir de distancia y ángulo.
  • Coordenadas cilíndricas a partir de ángulos y radio.
  • Coordenadas cartesianas con X, Y y Z.
  • Espacio euclídeo, de tres coordenadas (x, y, z).
  • Geometría proyectiva es la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas.
  • Orden de operaciones de matrices: TransformedVector = TranslationMatrix * RotationMatrix * ScaleMatrix * OriginalVector;.
  • Clipping: Es la capacidad de renderizar una ROI. Es decir de indicar qué se muestra y qué no.
  • Culling: Es la capacidad de OpenGL para eliminar las caras que no se muestran (dependerá de la normal). Aumenta el rendimiento y se ha de habilitar.
  • Las matrices no se multiplican, se acumulan.
  • NDC: Normalized Device Coordinates. Es el sistema de coordenadas interno de un dispositivo. A partir de dónde se dibuja por defecto.
  • Roll, pitch & yaw: Es otra forma de nombrar el sistema de rotaciones (roll en z, pitch en x y yaw en y).

wiki2/ogltherms.txt · Última modificación: 2020/05/09 09:25 (editor externo)