¡Esta es una revisión vieja del documento!
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Edición - Links and materials - Set SmoothEn la barra de “preferencias de usuario”, a la derecha, hay una línea de información sobre las faces, los vértices…Modificador subsurfTodas estas opciones están en (modo edición) Editing → Mesh and toolsSeleccionamos 3 o 4 vertices y [f]Seleccionamos los vértices deseados y hacemos [w] → MergeScripts → Mesh → Poly Reduce. Cuanto más pequeño sea el valor de “Poly Reduce” más se minimizará el número de polígonos.| [g] | Transladar |
| [r] | Rotar |
| [s] | Escalar |
Si después de pulsar alguna de estas teclas pulsamos [x], [y] o [z] la transformación sólo se aplicará a esa coordenada. Si además, luego introducimos un dato numérico esa transformación se hará en esa cantidad.
Cambiaremos de modo de selección mediante [b].
La edición proporcional nos permite al editar caras que las cercanas también se editen proporcionalmente. Para elegir la proporción lo haremos mientras movemos la rueda del raton durante la transformación.
Podemos elegir cómo queremos que afecte (de forma aleatoria a los alrededores, más\menos proporción…) con el combo de al lado.
Antes de exportar debemos seleccionar los elementos que queramos exportar. Si queremos exportar las coordenadas de textura tendremos que generarlas, para ello, con el objeto seleccionado vamos a:
Panel de edición (F9) - Malla - Botón "Nuevo" de "UV Texture"
Necesitaremos generarlas para cada Malla en la escena.
Es necesario que para que las coordenadas UV sean efectivas las tengamos marcadas para este modelo. Para ello vamos a los paneles de material, a “Map Input” y seleccionamos el botón “UV”.
Daremos las cooredenadas de textura desde el tipo de vista “Editor de Imágen UV”. Para ver nuestro modelo en esa ventana seguiremos los siguientes pasos:
Para movernos por la ventana podemos seleccionar una cara desde el selector de caras uv y aparaecerán el en editor de imágen. Esta la podremos mover y perrear tanto como queramos usando teclas como [b], [g], [r], [s]…
Para eliminar la información de las coordenadas de textura deberemos ir a
Panel de edición (F9) - Malla - Eliminamos la información de UV