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fw:qt4

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Qt4

Conceptos

Clases importantes

  • QApplication, es la clase que gestiona el bucle principal de una aplicación con GUI y todo lo que lo envuelve (inicialización de la aplicación, finalización, sesión…).
  • QCoreApplication, es la clase que gestiona una aplicación Qt sin GUI.

QStrings

Para trabajar con strings, si queremos mostrarlos por consola haremos (el segundo necesita incluir QTextStream):

std::cout << qPrintable(d.getValue()) << std::endl;
QTextStream(stdout) << d.getValue();

Para compararlos:

int x = QString::compare("aUtO", "AuTo", Qt::CaseInsensitive);  // x == 0
int y = QString::compare("auto", "Car", Qt::CaseSensitive);     // y > 0
int z = QString::compare("auto", "Car", Qt::CaseInsensitive);   // z < 0

Leer archivos

QFile file("/home/hamad/lesson11.txt");
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
    QMessageBox::information(0, "error", file.errorString());
}
QTextStream in(&file);
while(!in.atEnd()) {
    QString line = in.readLine();    
    QStringList fields = line.split(",");    
    model->appendRow(fields);    
}
file.close();

El sistema de meta-objetos

Es el procedimiento que Qt tiene de trabajar. Es el que añade al sistema de C++ la capacidad de utilizar signals y slots, información en tiempo de ejecución y propiedades dinámicas. En el entran en juego los siguientes elementos:

  • Clase QObject, clase base para los objetos Qt.
  • Macro Q_OBJECT que se añade a la clase y activa las propiedades de los meta-objetos en dicha clase.
  • El moc (compilador de meta-objetos).

El moc lee los ficheros C++ y para las declaraciones Q_OBJECT produce archivos C++ que serán los que se acabarán siendo compilados por el compilador.

El moc

QObject

Métodos de un QObject:

  • metaObject() retorna el meta-objeto asociado.
  • className() retorna un string con el nombre de la clase en tiempo de ejecución.
  • inherits() función que retorna si un QObject es una instancia de una clase dentro del árbol de herencia.
  • tr() y trUtf8() para traducir strings en utf8.
  • setProperty() y getProperty() para dar valores a propiedades a partir de su nombre.
  • newInstance() construye una nueva instancia de la clase.

Problemas con los que te puedes encontrar

  • Si hay errores de referencias no definicas al compilar es posible que no se esté utilizando correctamente el moc.
  • Si otras librerías implementan varialbes llamadas signals o slots puede que al compilar hayan errores. Para evitarlos se ha de utilizar el símbolo de preprocesador #undef.

Signals y Slots

Es la forma que tiene Qt de manejar los eventos. Un signal se emite cuando un evento concreto ocurre, un slot es una función que se llama cuando ese signal se ha producido.

  • La definición de un signal ha de coincidir con la del slot que la recibe.
  • Las clases que hereden de QObject o de sus subclases pueden contener signals y slots.
  • Puedes conectar tantos slots a un signal como desees igual que un slot puede ser conectado a varios signals.
  • También es posible conectar un signal a otro, esto emitiría el segundo cuando el primero fuese llamado.
  • Los signals y slots se declaran en la clase en un apartado concreto para ellos.
  • La sintaxis para conectar un signal a un slot es la siguiente:
connect(&obj_signal, SIGNAL(funcionSignal(type_pars)), &obj_slot, SLOT(funcionSlot(type_pars));
  • Si no hay ningún slot conectado a un signal, cuando se emita el signal no ocurrirá nada.
  • Se pueden emitir signals usando la clausula emit de la siguiente forma emit funcion_signal(pars).
  • Se pueden desconectar todos los slots de un signal utilizando la clausula disconnect().
  • Se puede indicar que una conexión no puede duplicarse (un mismo slot conectado a un mismo signal varias veces) pasandole a connect el flag Qt::UniqueConnection. Cuando ocurra la conexión duplicada se retornará false.
  • Cuando el signal se emite los slots son ejecutados inmediatamente. Se pueden usar queued connections para que se ejecuten independientemente del curso de la aplicación.
  • Cuando se utiliza algún framework que tenga las clausulas emit, signals o slot declaradas podremos seguir utilizando las de Qt mediante las macros Q_SIGNALS, Q_SIGNAL, Q_SLOT, Q_SLOTS y Q_EMIT. Colocando en la configuración del proyecto lo siguiente:
CONFIG += no_keywords
  • Podemos pasar parámetros al a los slots según el objeto que lo llame utilizando la clase QSignalMapper.
  • Qt también da la posibilidad de acceder a un puntero al objeto que llamó a un slot mediante la función sender().

Sintaxis de los apartados de signals y slots en la definición de una clase:

class Counter : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Counter() { m_value = 0; }
  int value() const { return m_value; }
public slots:
  void setValue(int value);
signals:
  void valueChanged(int newValue);
private:
  int m_value;
};

Sintaxis de una conexión:

Counter a, b;
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int)));

Componentes

QWidget

Es la clase base para todos los objetos GUI. Recibe los eventos (ratón, teclado…) de la ventana y se pinta a sí mismo en la pantalla.
Todo widget es rectangular y se ordena en Z-order en la ventana donde es colocado. Si no se coloca en ninguna ventana entonces él mismo será la ventana. Las ventanas tienen un frame y una barra de título (aunque se pueden crear sin ellos). En Qt las clases especiales para crear ventanas son QMainWindow y QDialog.
El constructor acepta los siguientes argumentos:

  1. QWidget *parent, el widget padre, si es 0 (por defecto) el widget será una ventana.
  2. Qt::WindowFlags f, las flagas correspondientes a la ventana creada.

QMainWindow

Es la ventana para la aplicación principal. Tendrá la siguiente estructura (requerirá siempre deun widget central):

Es decir, si queremos añadirle un layout lo que tendremos que hacer es añadir un widget y a este el layout.

QDialog

Es la base clase para crear ventanas de diálogo. Estas son utilizadas para que el usuario realice pequeñas tareas. Pueden ser modales o no, devolver un valor y tener botones por defecto.

  • El método exec() muestra el diálogo y hasta que no se cierre no continua con la ejecución. El show() sí continua.
  • El método\signal accept() cerrará el formulario indicando que el usuario acepta.

Para crear un menú dentro de una QMainWindow lo que haremos será llamar a menuBar()→addMenu() que devolverá un objeto QMenu al cual podremos añadir objetos QAction (acciones dentro del programa que se pueden enlazar a menús, atajos de teclado…).

Siendo openDialog y exitAct objetos QAction dentro de la clase, fileMenu un objeto QMenu, y createDialog un slot público dentro de esta también.

void MainWindow::createActions() {
    openDialog = new QAction("Hola", this);
    connect(openDialog, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(createDialog()));
    exitAct = new QAction ("Exit", this);
    connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(closeAllWindows()));
}
 
void MainWindow::createMenus() {
    fileMenu = menuBar()->addMenu("File");
    fileMenu->addSeparator();
    fileMenu->addAction(openDialog);
    fileMenu->addAction(exitAct);
}
 
void MainWindow::createDialog() {
    std::cout << "abre!" << std::endl;
}

Layouts

  • QHBoxLayout y QVBoxLayout, para colocar los controles uno al lado del otro en horizontal y en vertical respectivamente.

Componentes para tratar con OpenGL

En la configuración ha de estar agregada la opción de trabajar con opengl:

QT       += core gui opengl

Y se ha de incluir QtOpenGL.

QGLWidget

Un objeto QGLWidget es un widget para renderizar gráficos OpenGL en aplicaciones Qt. Se hereda de él y se usa la subclase como cualquier QWidget. Las funciones para reescribir son:

  • paintGL(), que renderiza la escena OpenGL y se llama siempre que el widget necesita ser actualizado.
  • resizeGL(), para configurar el viewport, la proyección… Se llama cada vez que el widget ha cambiado de tamaño.
  • initializeGL(), para inicializar el contexto de OpenGL.

Cómo hacer otras funciones con él:

  • Si necesitas lanzar un repintado has de llamar a updateGL().
  • Si necesitas llamar a funciones OpenGL desde otros lugares (p.ej. el constructor), antes se ha de hacer una llamada a makeCurrent().

QGLShaderProgram y QGLShader

QGLShader es la clase que recoge código GLSL para ser compilado y QGLShaderProgram se encarga de realizar dicha compilación de los diferentes shaders pasados (se han de crear durante la inicialización de OpenGL).
Debemos indicar en el constructor QGLShader qué tipo de shader es (QGLShader::Vertex o QGLShader::Fragment).
Para posteriormente pasar valores a los atributos de input a los shaders debemos usar el método bindAttributeLocation pasándole el nombre de este y su posición (antes de linkar el programa). Si no se enlazasen las posiciones entonces serían cogidas automáticamente. Para lincar el programa se utiliza link() y luego, para enlazarlo al contexto actual, bind().

QGLShader *vshader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, this);
QGLShader *fshader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, this);
 
// Se lee el contenido de dos ficheros de código glsl y se vuelcan sobre shader_source
 
vshader->compileSourceFile(vShaderFile); // De archivo
 
const char *fsrc =
         "uniform sampler2D texture;\n"
         "varying mediump vec4 texc;\n"
         "void main(void)\n"
         "{\n"
         "    gl_FragColor = texture2D(texture, texc.st);\n"
         "}\n";
fshader->compileSourceCode(fsrc);
 
QGLShaderProgram *program = new QGLShaderProgram(this);
program->addShader(vshader);
program->addShader(fshader);
 
program->bindAttributeLocation("vPosition", PROGRAM_VERTEX_ATTRIBUTE);
program->bindAttributeLocation("vColor", PROGRAM_COLOR_ATTRIBUTE);
program->link();
 
program->bind();

Otros

QTimer

Para utilizarlo has de incluir QTimer.
Su uso es algo así:

QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(processOneThing()));
timer->start();

Cómo...

  • Cerrar la aplicación? Llamando al método closeAllWindows() de la aplicación.
  • Mostrar un diálogo de abrir fichero QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this);.

... Gestionar los eventos de ratón\teclado en un widget?

Sobreescribiendo los métodos mousePressEvent, mouseMoveEvent, keyPressEvent
Aquí algunos ejemplos:

void Window::keyPressEvent(QKeyEvent *e) {
    if (e->key() == Qt::Key_Escape)
        close();
    else
        QWidget::keyPressEvent(e);
}

Herramientas

  • qtdemo: Ejemplos de código fuente de la SDK.
  • qtconfig: Configura el aspecto y el comportamiento de las interficies creadas con Qt en esa máquina.

QtCreator

Diseñador

  • Si queremos acceder a los elementos agregados por el diseñador desde el código lo haremos a partir del objeto ui que hay en la clase:
// en clase MainWindow, npd es un QDialog:
connect(this->ui->actionNew_Planet, SIGNAL(triggered()), npd, SLOT(show()));

Cómo...

... Configurar un proyecto C++ simple, sin utilizar Qt?

Para añadir librerías lo haremos desde el archivo .pro agregando (este ejemplo utiliza GLUT):

LIBS += -lglut -lGL -lGLU

Notas

  • qobject_cast() permite realizar un cast dinámico de un objeto. Retorna puntero nulo si el cast es incompatible o un puntero al objeto si es compatible.
if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) {
   label->setText(tr("Ping"));
} else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) {
   button->setText(tr("Pong!"));
}
fw/qt4.1363368589.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)