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fw:ogl:xtra2

¡Esta es una revisión vieja del documento!


OpenGL (Xtra 2)

GLUT

GLUT (openGL Utility Toolkit) es una librería para escribir programas con interface gráfica OpenGL de forma fácil, por lo que da la posibilidad de aprender a programar con OpenGL de una forma muy sencilla

Instalación y uso

En Linux

En Windows

Descomprimiremos este archivo en la carpeta del proyecto y agregaremos las siguientes librerías opengl32.lib y glut32.lib. Luego haremos un include de glut.h.

Funciones

Inicio

  • glutInit(): Inicializa GLUT para ser utilizado. Debería recibir por parámetro los parámetros que recibe la función main.
  • glutInitDisplayMode(): Inicializa el display mode, indica cómo se mostrarán los ventanas creadas a partir de GLUT. Acepta un unsigned int como parámetro correspondiente a las distintas flags combinadas por OR (|):
    • GLUT_RGBA
    • GLUT_RGB
    • GLUT_INDEX
    • GLUT_SINGLE
    • GLUT_DOUBLE
    • GLUT_ACCUM
    • GLUT_ALPHA
    • GLUT_DEPTH
    • GLUT_STENCIL
    • GLUT_MULTISAMPLE
    • 'GLUT_STEREO * GLUT_LUMINANCE === Ventana === === Dibujo === === Teclado === === Otras === ===== OpenGL en Linux ===== Antes de empezar a desarrollar para Linux en OpenGL es necesario saber si nuestro sistema puede renderizar código OpenGL, para ello utilizaremos el comando glxinfo de la siguiente forma: <code> glxinfo | grep “rendering” </code> Este comando puede servirnos también para saber qué versión tenemos y la marca de los drivers: <code> glxinfo | grep “version” glxinfo | grep “vendor” </code> Para comprobar el funcionamiento de OpenGL en Linux ejecutaremos el comando glxgears.
      En caso de no funcionar deberíamos instalar Mesa 3d. ==== X11 (X Window) ==== Al desarrollar en X11 será necesario hacer dos cosas: * Añadir la librería
      X11 al preprocesador compilando con: -lX11 * Incluir dicha librería, con: #include <X11/Xlib.h> Una vez realizados los pasos anteriores podremos usar las funciones para el servidor X. Las que nos importan ahora son: * XOpenDisplay para que devuelva el objeto Display sobre el que se creará la ventana, para ello le preguntamos al sistema utilizando la función getenv. * XCloseDisplay para liberar el objeto Display. <code cpp> Display *dpy = XOpenDisplay(getenv(“DISPLAY”)); XCloseDisplay(dpy); </code> ==== GLX ==== GLX es la librería que proporciona un enlace entre las X y OpenGL activando la posibilidad de dibujo 3d sobre las ventanas. Para desarrollar con esta debemos añadir la librería GL (compilando con -lGL'').

La versión actual de GLX es la 1.3 que corresponde a la OpenGL 1.2.

OpenGL ES

WebGL

fw/ogl/xtra2.1258042483.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)