¡Esta es una revisión vieja del documento!
Gráficos con OpenGL y GLSL
Conceptos
Graphics pipeline
Se refiere a los pasos que sigue la tarjeta gráfica para dibujar por pantalla.
En sí es la manipulación de los vértices y los modelos que acaban siendo una porción del framebuffer, este concretamente corresponde a lo que se acaba mostrando por pantalla.
Operaciones Per-Vertex: los vértices son almacenados por OpenGL mediante la proyección de las matrices modelo-vista y convertidos a coordenadas de ventana. También es justo en esta en la que los shaders son calculados (controlados por GLSL), se colocan pues las luces, los reflejos y propiedades de superficies.
Shaders
GLSL