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fw:ogl:graphics

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Gráficos con OpenGL y GLSL

Conceptos

Graphics pipeline

Se refiere a los pasos que sigue la tarjeta gráfica para dibujar por pantalla.

En sí es la manipulación de los vértices y los modelos que acaban siendo una porción del framebuffer, este concretamente corresponde a lo que se acaba mostrando por pantalla.

  1. Operaciones Per-Vertex: los vértices son almacenados por OpenGL mediante la proyección de las matrices modelo-vista y convertidos a coordenadas de ventana. También es justo en esta en la que los shaders son calculados (controlados por GLSL), se colocan pues las luces, los reflejos y propiedades de superficies.

Shaders

GLSL

fw/ogl/graphics.1360516672.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)