Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


fw:ogl:glsl

¡Esta es una revisión vieja del documento!


GLSL

Apuntes

Los vertex shader mapean los vértices en la pantalla. Fragment shaders, en cambio, se encargan de los colores y del rasterizing de los fragmentos (porciones) de los triangulos resultantes.

Tipos de variables

  • in, enlazan datos de fases anteriores (en versiones antiguas también eran llamadas attribute para los vertex shaders).
  • out, enlanzan datos para fases posteriores.

Las variables varying, en versiones anteriores, eran las out de los vertex shaders y las in de los fragment shaders.

Vertex Shaders

Variables

Sintaxis entre versiones

150

330

Ejemplos de Vertex Shaders

Básicos

El más simple de todos, recibe la posición y el color y los reemplaza.

#version 150
in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 color;
void main() {
  gl_Position = vPosition;
  color = vColor;
}

Fragment Shaders

Ejemplos de Fragment Shaders

Básicos

#version 150
in vec4 color;
out vec4  fColor;
void main() { 
    fColor = color;
} 
fw/ogl/glsl.1362439572.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)