¡Esta es una revisión vieja del documento!
Para utilizarla debemos incluir en el código fmod.h y vincular fmodvc.lib (si usamos Visual Studio).
Antes de utilizar fmod debemos inicializar el sistema de sonido, para ello utilizamos FSOUND_Init.
FSOUND_Init(44100, 32, 0);
Cuando queramos reproducir sonidos pequeños mediante ficheros (mp3, wav, ogg…) que se vayan a reproducir varias veces y que queramos cargar en memoria, utilizaremos la función FSOUND_Sample_Load para cargar el fichero en memoria y FSOUND_PlaySound (o FSOUND_PlaySoundEx) para reproducirlo.