====== Qt4 ======
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* [[http://doc.qt.digia.com/stable/classes.html|Lista de clases]]
===== Conceptos =====
==== Clases importantes ====
* ''QApplication'', es la clase que gestiona el bucle principal de una aplicación con GUI y todo lo que lo envuelve (inicialización de la aplicación, finalización, sesión...).
* ''QCoreApplication'', es la clase que gestiona una aplicación Qt sin GUI.
=== QStrings ===
Para trabajar con strings, si queremos mostrarlos por consola haremos (el segundo necesita incluir ''QTextStream''):
std::cout << qPrintable(d.getValue()) << std::endl;
QTextStream(stdout) << d.getValue();
Para compararlos:
int x = QString::compare("aUtO", "AuTo", Qt::CaseInsensitive); // x == 0
int y = QString::compare("auto", "Car", Qt::CaseSensitive); // y > 0
int z = QString::compare("auto", "Car", Qt::CaseInsensitive); // z < 0
=== Leer archivos ===
QFile file("/home/hamad/lesson11.txt");
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QMessageBox::information(0, "error", file.errorString());
}
QTextStream in(&file);
while(!in.atEnd()) {
QString line = in.readLine();
QStringList fields = line.split(",");
model->appendRow(fields);
}
file.close();
==== El sistema de meta-objetos ====
Es el procedimiento que Qt tiene de trabajar. Es el que añade al sistema de C++ la capacidad de utilizar signals y slots, información en tiempo de ejecución y propiedades dinámicas. En el entran en juego los siguientes elementos:
* Clase ''QObject'', clase base para los objetos Qt.
* Macro ''Q_OBJECT'' que se añade a la clase y activa las propiedades de los meta-objetos en dicha clase.
* El ''moc'' (compilador de meta-objetos).
El ''moc'' lee los ficheros C++ y para las declaraciones ''Q_OBJECT'' produce archivos C++ que serán los que se acabarán siendo compilados por el compilador.
=== El moc ===
=== QObject ===
Métodos de un QObject:
* ''metaObject()'' retorna el meta-objeto asociado.
* ''className()'' retorna un string con el nombre de la clase en tiempo de ejecución.
* ''inherits()'' función que retorna si un QObject es una instancia de una clase dentro del árbol de herencia.
* ''tr()'' y ''trUtf8()'' para traducir strings en utf8.
* ''setProperty()'' y ''getProperty()'' para dar valores a propiedades a partir de su nombre.
* ''newInstance()'' construye una nueva instancia de la clase.
=== Problemas con los que te puedes encontrar ===
* Si hay errores de referencias no definicas al compilar es posible que no se esté utilizando correctamente el moc.
* Si otras librerías implementan varialbes llamadas ''signals'' o ''slots'' puede que al compilar hayan errores. Para evitarlos se ha de utilizar el símbolo de preprocesador ''#undef''.
==== Signals y Slots ====
Es la forma que tiene Qt de manejar los eventos. Un ''signal'' se emite cuando un evento concreto ocurre, un ''slot'' es una función que se llama cuando ese signal se ha producido.
* La definición de un signal ha de coincidir con la del slot que la recibe.
* Las clases que hereden de QObject o de sus subclases pueden contener signals y slots.
* Puedes conectar tantos slots a un signal como desees igual que un slot puede ser conectado a varios signals.
* También es posible conectar un signal a otro, esto emitiría el segundo cuando el primero fuese llamado.
* Los signals y slots se declaran en la clase en un apartado concreto para ellos.
* La sintaxis para conectar un signal a un slot es la siguiente:
connect(&obj_signal, SIGNAL(funcionSignal(type_pars)), &obj_slot, SLOT(funcionSlot(type_pars));
* Si no hay ningún slot conectado a un signal, cuando se emita el signal no ocurrirá nada.
* Se pueden emitir signals usando la clausula ''emit'' de la siguiente forma ''emit funcion_signal(pars)''.
* Se pueden desconectar todos los slots de un signal utilizando la clausula ''disconnect()''.
* Se puede indicar que una conexión no puede duplicarse (un mismo slot conectado a un mismo signal varias veces) pasandole a ''connect'' el flag ''Qt::UniqueConnection''. Cuando ocurra la conexión duplicada se retornará false.
* Cuando el signal se emite los slots son ejecutados inmediatamente. Se pueden usar ''queued connections'' para que se ejecuten independientemente del curso de la aplicación.
* Cuando se utiliza algún framework que tenga las clausulas ''emit'', ''signals'' o ''slot'' declaradas podremos seguir utilizando las de Qt mediante las macros ''Q_SIGNALS'', ''Q_SIGNAL'', ''Q_SLOT'', ''Q_SLOTS'' y ''Q_EMIT''. Colocando en la configuración del proyecto lo siguiente:
CONFIG += no_keywords
* Podemos pasar parámetros al a los slots según el objeto que lo llame utilizando la clase ''QSignalMapper''.
* Qt también da la posibilidad de acceder a un puntero al objeto que llamó a un slot mediante la función ''sender()''.
Sintaxis de los apartados de signals y slots en la definición de una clase:
class Counter : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Counter() { m_value = 0; }
int value() const { return m_value; }
public slots:
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
Sintaxis de una conexión:
Counter a, b;
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int)));
===== Componentes =====
==== QWidget ====
Es la clase base para todos los objetos GUI. Recibe los eventos (ratón, teclado...) de la ventana y se pinta a sí mismo en la pantalla. \\
Todo widget es rectangular y se ordena en Z-order en la ventana donde es colocado. Si no se coloca en ninguna ventana entonces él mismo será la ventana. Las ventanas tienen un frame y una barra de título (aunque se pueden crear sin ellos). En Qt las clases especiales para crear ventanas son ''QMainWindow'' y ''QDialog''. \\
El constructor acepta los siguientes argumentos:
- ''QWidget *parent'', el widget padre, si es 0 (por defecto) el widget será una ventana.
- ''Qt::WindowFlags f'', las flagas correspondientes a la ventana creada.
==== QMainWindow ====
Es la ventana para la aplicación principal. Tendrá la siguiente estructura (requerirá siempre deun widget central): \\
{{:fw:qt4:mainwindowlayout.png?direct&300|}} \\
Es decir, si queremos añadirle un layout lo que tendremos que hacer es añadir un widget y a este el layout.
==== QDialog ====
Es la base clase para crear ventanas de diálogo. Estas son utilizadas para que el usuario realice pequeñas tareas. Pueden ser modales o no, devolver un valor y tener botones por defecto.
* El método ''exec()'' muestra el diálogo y hasta que no se cierre no continua con la ejecución. El ''show()'' sí continua.
* El método\signal ''accept()'' cerrará el formulario indicando que el usuario acepta.
==== Menús principales y acciones ====
Para crear un menú dentro de una QMainWindow lo que haremos será llamar a ''menuBar()->addMenu()'' que devolverá un objeto ''QMenu'' al cual podremos añadir objetos ''QAction'' (acciones dentro del programa que se pueden enlazar a menús, atajos de teclado...).
Siendo ''openDialog'' y ''exitAct'' objetos ''QAction'' dentro de la clase, ''fileMenu'' un objeto ''QMenu'', y ''createDialog'' un slot público dentro de esta también.
void MainWindow::createActions() {
openDialog = new QAction("Hola", this);
connect(openDialog, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(createDialog()));
exitAct = new QAction ("Exit", this);
connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(closeAllWindows()));
}
void MainWindow::createMenus() {
fileMenu = menuBar()->addMenu("File");
fileMenu->addSeparator();
fileMenu->addAction(openDialog);
fileMenu->addAction(exitAct);
}
void MainWindow::createDialog() {
std::cout << "abre!" << std::endl;
}
==== Layouts ====
* ''QHBoxLayout'' y ''QVBoxLayout'', para colocar los controles uno al lado del otro en horizontal y en vertical respectivamente.
==== Componentes para tratar con OpenGL ====
En la configuración ha de estar agregada la opción de trabajar con opengl:
QT += core gui opengl
Y se ha de incluir ''QtOpenGL''.
=== QGLWidget ===
Un objeto QGLWidget es un widget para renderizar gráficos OpenGL en aplicaciones Qt. Se hereda de él y se usa la subclase como cualquier QWidget. Las funciones para reescribir son:
* ''paintGL()'', que renderiza la escena OpenGL y se llama siempre que el widget necesita ser actualizado.
* ''resizeGL()'', para configurar el viewport, la proyección... Se llama cada vez que el widget ha cambiado de tamaño.
* ''initializeGL()'', para inicializar el contexto de OpenGL.
Cómo hacer otras funciones con él:
* Si necesitas lanzar un repintado has de llamar a ''updateGL()''.
* Si necesitas llamar a funciones OpenGL desde otros lugares (p.ej. el constructor), antes se ha de hacer una llamada a ''makeCurrent()''.
=== QGLShaderProgram y QGLShader ===
''QGLShader'' es la clase que recoge código GLSL para ser compilado y ''QGLShaderProgram'' se encarga de realizar dicha compilación de los diferentes shaders pasados (se han de crear durante la inicialización de OpenGL). \\
Debemos indicar en el constructor ''QGLShader'' qué tipo de shader es (QGLShader::Vertex o QGLShader::Fragment). \\
Para posteriormente pasar valores a los atributos de input a los shaders debemos usar el método ''bindAttributeLocation'' pasándole el nombre de este y su posición (antes de linkar el programa). Si no se enlazasen las posiciones entonces serían cogidas automáticamente.
Para lincar el programa se utiliza ''link()'' y luego, para enlazarlo al contexto actual, ''bind()''.
QGLShader *vshader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, this);
QGLShader *fshader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, this);
// Se lee el contenido de dos ficheros de código glsl y se vuelcan sobre shader_source
vshader->compileSourceFile(vShaderFile); // De archivo
const char *fsrc =
"uniform sampler2D texture;\n"
"varying mediump vec4 texc;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = texture2D(texture, texc.st);\n"
"}\n";
fshader->compileSourceCode(fsrc);
QGLShaderProgram *program = new QGLShaderProgram(this);
program->addShader(vshader);
program->addShader(fshader);
program->bindAttributeLocation("vPosition", PROGRAM_VERTEX_ATTRIBUTE);
program->bindAttributeLocation("vColor", PROGRAM_COLOR_ATTRIBUTE);
program->link();
program->bind();
==== Otros ====
=== QTimer ===
Para utilizarlo has de incluir ''QTimer''. \\
Su uso es algo así:
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(processOneThing()));
timer->start();
==== Cómo... ====
* Cerrar la aplicación? Llamando al método ''closeAllWindows()'' de la aplicación.
* Mostrar un diálogo de abrir fichero ''QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this);''.
=== ... Gestionar los eventos de ratón\teclado en un widget? ===
Sobreescribiendo los métodos ''mousePressEvent'', ''mouseMoveEvent'', ''keyPressEvent''... \\
Aquí algunos ejemplos:
void Window::keyPressEvent(QKeyEvent *e) {
if (e->key() == Qt::Key_Escape)
close();
else
QWidget::keyPressEvent(e);
}
===== Herramientas =====
* **qtdemo**: Ejemplos de código fuente de la SDK.
* **qtconfig**: Configura el aspecto y el comportamiento de las interficies creadas con Qt en esa máquina.
==== QtCreator ====
==== Diseñador ====
* Si queremos acceder a los elementos agregados por el diseñador desde el código lo haremos a partir del objeto ''ui'' que hay en la clase:
// en clase MainWindow, npd es un QDialog:
connect(this->ui->actionNew_Planet, SIGNAL(triggered()), npd, SLOT(show()));
==== Cómo... ====
=== ... Configurar un proyecto C++ simple, sin utilizar Qt? ===
Para añadir librerías lo haremos desde el archivo .pro agregando (este ejemplo utiliza GLUT):
LIBS += -lglut -lGL -lGLU
===== Notas =====
* ''qobject_cast()'' permite realizar un cast dinámico de un objeto. Retorna puntero nulo si el cast es incompatible o un puntero al objeto si es compatible.
if (QLabel *label = qobject_cast(obj)) {
label->setText(tr("Ping"));
} else if (QPushButton *button = qobject_cast(obj)) {
button->setText(tr("Pong!"));
}