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wiki2:ogltherms [2015/11/22 18:18] alfred [Para hablar con propiedad] |
wiki2:ogltherms [2020/05/09 09:25] (actual) |
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| Línea 15: | Línea 15: | ||
| * **Geometría proyectiva** es la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas. | * **Geometría proyectiva** es la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas. | ||
| * **Orden de operaciones de matrices**: ''TransformedVector = TranslationMatrix * RotationMatrix * ScaleMatrix * OriginalVector;''. | * **Orden de operaciones de matrices**: ''TransformedVector = TranslationMatrix * RotationMatrix * ScaleMatrix * OriginalVector;''. | ||
| + | * **Clipping**: Es la capacidad de renderizar una ROI. Es decir de indicar qué se muestra y qué no. | ||
| + | * **Culling**: Es la capacidad de OpenGL para eliminar las caras que no se muestran (dependerá de la normal). Aumenta el rendimiento y se ha de habilitar. | ||
| + | * Las matrices no se multiplican, se acumulan. | ||
| + | * **NDC**: Normalized Device Coordinates. Es el sistema de coordenadas interno de un dispositivo. A partir de dónde se dibuja por defecto. | ||
| + | * **Roll, pitch & yaw**: Es otra forma de nombrar el sistema de rotaciones (roll en z, pitch en x y yaw en y). | ||
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| + | {{:wiki2:ogl:yaw_axis_corrected.svg.png?nolink|}} | ||