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wiki2:ogltherms

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 +  * **Coordenadas polares** es un punto 2d que se define a partir de distancia y ángulo.
 +  * **Coordenadas cilíndricas** a partir de ángulos y radio.
 +  * **Coordenadas cartesianas** con X, Y y Z.
 +  * **Espacio euclídeo**,​ de tres coordenadas (x, y, z).
 +  * **Geometría proyectiva** es la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas.
 +  * **Orden de operaciones de matrices**: ''​TransformedVector = TranslationMatrix * RotationMatrix * ScaleMatrix * OriginalVector;''​.
 +  * **Clipping**:​ Es la capacidad de renderizar una ROI. Es decir de indicar qué se muestra y qué no.
 +  * **Culling**:​ Es la capacidad de OpenGL para eliminar las caras que no se muestran (dependerá de la normal). Aumenta el rendimiento y se ha de habilitar.
 +  * Las matrices no se multiplican,​ se acumulan.
 +  * **NDC**: Normalized Device Coordinates. Es el sistema de coordenadas interno de un dispositivo. A partir de dónde se dibuja por defecto.
 +  * **Roll, pitch & yaw**: Es otra forma de nombrar el sistema de rotaciones (roll en z, pitch en x y yaw en y).
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 +{{:​wiki2:​ogl:​yaw_axis_corrected.svg.png?​nolink|}}
wiki2/ogltherms.1448214896.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)