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numbers:physics:examples

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numbers:physics:examples [2010/04/04 15:24]
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numbers:physics:examples [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 1: Línea 1:
 ====== Ejemplos de física ====== ====== Ejemplos de física ======
 ===== Leyes de Newton ===== ===== Leyes de Newton =====
 +
 +
 +
 ==== Movimiento de un objeto ==== ==== Movimiento de un objeto ====
 Podemos representar un objeto en una posición (punto x,y), con una velocidad (vector), una aceleración (vector) y una masa (número) desde [[highlevel:​processing|Processing]] como... Podemos representar un objeto en una posición (punto x,y), con una velocidad (vector), una aceleración (vector) y una masa (número) desde [[highlevel:​processing|Processing]] como...
Línea 10: Línea 13:
   float mass;   float mass;
   float max_vel;   float max_vel;
- 
   Objeto(PVector loc, PVector vel, float mass) {   Objeto(PVector loc, PVector vel, float mass) {
     acceleration = new PVector(0,​0);​     acceleration = new PVector(0,​0);​
Línea 17: Línea 19:
     this.mass = mass;     this.mass = mass;
   }   }
-  ​ 
   void update () {   void update () {
     velocity.add(acceleration);​     velocity.add(acceleration);​
Línea 23: Línea 24:
     acceleration.mult(0);​     acceleration.mult(0);​
   }   }
-  ​ 
   void applyForce (PVector force) {   void applyForce (PVector force) {
     force.div(mass);​     force.div(mass);​
     acceleration.add(force);​     acceleration.add(force);​
   }   }
-  ​ 
   void draw () {   void draw () {
     ellipse(location.x,​ location.y, 20, 20);     ellipse(location.x,​ location.y, 20, 20);
Línea 61: Línea 60:
 obj.applyForce(wind);​ obj.applyForce(wind);​
 obj.applyForce(gravity);​ obj.applyForce(gravity);​
 +</​code>​
 +Con esto mostraríamos,​ para un objeto en una posición (10, 20) con masa 5 y una velocidad inicial de (-3, 2):
 +  - Aceleración causada por viento desde la derecha (5, 0): <​m>​Aceleración por viento = viento / masa = (5,0) / 5 = (1,​0)</​m>​
 +  - Aceleración causada por la gravedad (0, 10): <​m>​Aceleración por gravedad = gravedad / masa = (0,10) / 5 = (0,​2)</​m>​
 +  - <​m>​Aceleración total = (1,0) + (0,2) = (1,​2)</​m>​
 +  - <​m>​Velocidad = velocidad + aceleración = (-3,2) + (1,2) = (-2,​4)</​m>​
 +  - <​m>​Posición = posición + velocidad = (10,20) + (-2,4) = (8,​24)</​m>​
 +También podemos agregar resistencia con **"​viscosidad"​** al objeto:
 +<code java>
 +float c = -0.5;
 +PVector thingVel = obj.velocity;​
 +PVector force = PVector.mult(thingVel,​ c);
 +obj.applyForce(force);​
 </​code>​ </​code>​
numbers/physics/examples.1270394687.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)