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numbers:maths

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numbers:maths [2011/10/27 09:03]
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numbers:maths [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 4: Línea 4:
  
 ===== Matemáticas básicas ===== ===== Matemáticas básicas =====
 +
 +
 +
 +
  
  
Línea 10: Línea 14:
 ==== Combinaciones y permutaciones ==== ==== Combinaciones y permutaciones ====
 En las combinaciones no importa el orden (ensalada combinación de frutas y verduras), en cambio sí que importa en las permutaciones (la combinación de la caja fuerte es realmente una permutación). En las combinaciones no importa el orden (ensalada combinación de frutas y verduras), en cambio sí que importa en las permutaciones (la combinación de la caja fuerte es realmente una permutación).
 +  * [[http://​www.disfrutalasmatematicas.com/​combinatoria/​combinaciones-permutaciones.html]]
 === Permutaciones con repetición === === Permutaciones con repetición ===
 Cuando tienes //n// opciones y se ha de elegir //r// veces las permutaciones posibles son: \\  Cuando tienes //n// opciones y se ha de elegir //r// veces las permutaciones posibles son: \\ 
Línea 25: Línea 29:
 === Permutaciones sin repetición en un subgrupo === === Permutaciones sin repetición en un subgrupo ===
 Si tenemos //n// elementos y queremos ver cómo se podrían colocar un subgrupo de //r// de estos elementos (escogiendo siempre uno distinto). Las permutaciones posibles son: \\  Si tenemos //n// elementos y queremos ver cómo se podrían colocar un subgrupo de //r// de estos elementos (escogiendo siempre uno distinto). Las permutaciones posibles son: \\ 
-<​m>​{n!} / {(n-r)!}</​m>​ +<​m>​{n!} / {(n-r)!}</​m> ​\\  
-Por ejemplo, tenemos 10 personas y 2 premios a dar, el número de formas en el que lo podríamos dar los podríamos dar:+Por ejemplo, tenemos 10 personas y 2 premios a dar, el número de formas en el que lo podríamos dar los podríamos dar: \\ 
 <​m>​{10!}/​{8!} = 90</​m>​ <​m>​{10!}/​{8!} = 90</​m>​
  
 === Combinaciones sin repetición === === Combinaciones sin repetición ===
 +Un ejemplo sería el de los números de la lotería...
 +
 === Combinaciones con repetición === === Combinaciones con repetición ===
  
  
  
-==== Logaritmos ​==== + 
-FIXME \\ + 
 + 
 + 
 +==== Funciones ​==== 
 +Las funciones //f(x)// son conversores de un número real a otro. Cada valor de //x// es mapeado en un resultado, por ejemplo, //f(x) = 0// mapea todos los números a 0. Las funciones más importantes son... 
 +=== Funciones lineales === 
 +<​m>​f(x) = ax</​m>​ \\  
 +Donde //a// es un factor constante que es el //slope//, si x incrementa en 1 entonces //f(x)// se incrementa en //a//. 
 +=== Potencias === 
 +<​m>​f(x) = x^k</​m>​ \\  
 +{{numbers:​potencias.png?​800|}} \\  
 +| <​m>​sqrt(x) = x^{1/​2}</​m>​ | <​m>​x^n x^m = x^{n+m}</​m>​ | <​m>​x^n x^-m = x^n/​x^m</​m>​ | 
 +| <​m>​x^0 = 1</m> | <​m>​x^1 = x</m> | <​m>​x^-1 = 1/​{x^n}</​m>​ | 
 + 
 +=== Polinomios === 
 +<​m>​p(x) = a_1 x^1 + a_2 x^2 + ... + a_n x^n</​m>​ \\  
 +Los polinomios son sumas de potencias multiplicadas por coeficientes constantes. \\  
 +La potencia mayor es el grado del polinomio. 
 + 
 +=== Logaritmos === 
 +:!: \\ 
 <​m>​3^4 = 81 right log_3 81 = 4</m> \\  <​m>​3^4 = 81 right log_3 81 = 4</m> \\ 
 <​m>​log_i z = {ln(z)}/​{ln(i)}</​m>​ <​m>​log_i z = {ln(z)}/​{ln(i)}</​m>​
Línea 243: Línea 269:
   * Dos rectas serán perpendiculares cuando el producto de las pendientes de como resultado -1.   * Dos rectas serán perpendiculares cuando el producto de las pendientes de como resultado -1.
   * {{numbers:​line.zip|Código fuente sobre cómo hacer una línea y su perpendicular}}.   * {{numbers:​line.zip|Código fuente sobre cómo hacer una línea y su perpendicular}}.
 +
 +
  
  
 ===== Notas ===== ===== Notas =====
   * Cuando hablamos de un escalar hablamos de un número cualquiera en <​m>​bbR</​m>​.   * Cuando hablamos de un escalar hablamos de un número cualquiera en <​m>​bbR</​m>​.
 +  * Nombree de las letras griegas comunmente utilizadas:
 +{{numbers:​alfabeto.gif|}}
  
 +==== Trucos matemáticos ====
 +  * Si queremos saber ''​X%''​ de ''​Y''​ haremos: ''​Y * (X / 100)''​.
  
 +=== Calculo de raíz cuadrada por método Newton ===
 +Código en Scala:
 +<code scala>
 +def abs(x: Double) = if (x > 0) x else -x 
 +
 +def sqrtIter(guess:​ Double, x: Double): Double =
 +  if (isGoodEnough(guess,​ x)) guess
 +  else sqrtIter(improve(guess,​ x), x)
 +
 +def isGoodEnough(guess:​ Double, x: Double) =
 +  abs(guess * guess - x) < 0.0001
 +
 +def improve(guess:​ Double, x: Double): Double =
 +  (guess + x / guess) / 2 
 +
 +def sqrt(x: Double) = sqrtIter(1.0,​ x) 
 +
 +sqrt(4)  ​
 +</​code>​
numbers/maths.1319706239.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)