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alfred
highlevel:processing [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 223: Línea 223:
 } }
 </​code>​ </​code>​
 +
  
  
Línea 228: Línea 229:
   * ''​saveFrame''​ para guardar el frame actual como imágen.   * ''​saveFrame''​ para guardar el frame actual como imágen.
   * Remarcar también que podemos acceder a las variables ''​height''​ y ''​width''​ que nos indicarán el tamaño actual de la ventana.   * Remarcar también que podemos acceder a las variables ''​height''​ y ''​width''​ que nos indicarán el tamaño actual de la ventana.
-=== Funciones ​trigonometricas ​===+=== Funciones ​matemáticas ​=== 
 +  * ''​sqrt(number)'':​ Devuelve la raíz cuadrada del número. 
 +  * ''​pow(number,​ exponent)'':​ Eleva el número al exponente dado.
   * ''​radians(angle)'':​ Devuelve los radianes de un ángulo expresado en grados.   * ''​radians(angle)'':​ Devuelve los radianes de un ángulo expresado en grados.
   * ''​degrees(radians)'':​ Devuelve los grados de un ángulo expresado en radianes.   * ''​degrees(radians)'':​ Devuelve los grados de un ángulo expresado en radianes.
 +
 +
 +
  
  
 ==== Otras clases ==== ==== Otras clases ====
-=== Vectores ​=== +=== PVector ​=== 
-En processing existen clases que nos facilitan ​el uso de vectoresestas son ''​Vector''​ y ''​PVector''​.+La clase ''​PVector'' ​nos facilita las operaciones con vectores mediante ​el uso de sus métodos 
 +Métodos: 
 +  * ''​set()''​asigna los valores para la x, la y y la z del vector. 
 +  * ''​get()''​, recoge los valores de la x, la y la z. 
 +  * ''​mag()''​, calcula la magnitud (tamaño) del vector. 
 +  * ''​add()'',​ suma otro vector al vector. 
 +  * ''​sub()'',​ resta un vector al vector. 
 +  * ''​mult()'',​ multiplica el vector por un escalar. 
 +  * ''​div()'',​ divide el vector por un escalar. 
 +  * ''​dist()'',​ calcula la distancia euclidea entre dos puntos. 
 +  * ''​dot()'',​ calcula el producto escalar. 
 +  * ''​cross()'',​ calcula el producto cruzado. 
 +  * ''​normalize()'',​ normaliza un vector. 
 +  * ''​limit()'',​ limita la magnitud del vector. 
 +  * ''​angleBetween()'',​ calcula el ángulo entre dos vectores. 
 +  * ''​array()'',​ retorna la representación del vector como un array. 
 +El siguiente código... 
 +<code java> 
 +float x = 100; 
 +float y = 100; 
 +float xspeed = 1; 
 +float yspeed = 3.3; 
 +x = x + xspeed; 
 +y = y + yspeed; 
 +</​code>​ 
 +Podríamos llegar a escribirlo como... 
 +<code java> 
 +PVector location = new PVector(100,​ 100); 
 +PVector velocity = new PVector(1, 3.3); 
 +location.add(velocity);​ 
 +</​code>​
  
 ===== Avanzado ===== ===== Avanzado =====
Línea 241: Línea 277:
  
 ===== Otros ===== ===== Otros =====
 +
 ==== Como... ==== ==== Como... ====
 +=== Trucos gráficos ===
 +  * Para crear **motion blur**, en cada frame en vez de indicar "​borrar todo el backgraund"​ lo que haríamos es dibujar un cuadrado blanco pero con alpha:
 +<code java>
 +void draw() {
 +  // backgraund(255);​
 +  noStroke();
 +  fill(255,​10);​
 +  rect(0,​0,​width,​height);​
 +  // Rutina de dibujo
 +</​code>​
  
 ==== Ejemplos ==== ==== Ejemplos ====
highlevel/processing.1270307660.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)