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highlevel:java:2d

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highlevel:java:2d [2008/04/26 17:11]
127.0.0.1 editor externo
highlevel:java:2d [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 1: Línea 1:
 ====== Programación gráfica 2d en Java ====== ====== Programación gráfica 2d en Java ======
 +
  
 ===== Graphics ===== ===== Graphics =====
   * Para dibujar sobre un Frame en java sustuiremos el método: ''​public void paint (java.awt.Graphics g)''​   * Para dibujar sobre un Frame en java sustuiremos el método: ''​public void paint (java.awt.Graphics g)''​
   * El método **repaint** hace que el Frame vuelva a repintarse.   * El método **repaint** hace que el Frame vuelva a repintarse.
 +  * Para acceder al área de cliente, saber donde empieza a verse el dibujo creado (ventana sin barra de título), utilizaremos el método ''​getRootPane''​ de un objeto JFrame. Este JRootPane (lo que devuelve el método) también contiene un método ''​getGraphics''​.
  
  
Línea 13: Línea 15:
   * [[highlevel:​java:​xtra#​archivos_.jar|Leer una imágen de un .jar]]   * [[highlevel:​java:​xtra#​archivos_.jar|Leer una imágen de un .jar]]
  
 +=== Ejemplos ===
 +  * Cargar una imágen a partir de un array de bytes
 +<code java>
 +BufferedImage image = ImageIO.read (new ByteArrayInputStream (rawImageBytes));​
 +</​code>​
 +  * Guardar una imágen en un array de bytes
 +<code java>
 +ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream( 1000 );
 +ImageIO.write( aBufferedImage,​ "​jpeg",​ baos );
 +baos.flush();​
 +byte[] resultImageAsRawBytes = baos.toByteArray();​
 +baos.close();​
 +</​code>​
 +  * Cargar una BufferedImage a partir de un fichero
 +<code java>
 +BufferedImage image = ImageIO.read( new File( "​rabbit.jpg"​ ) );
 +</​code>​
 +  * Guardar una BufferedImagen en un fichero
 +<code java>
 +ImageIO.write( aBufferedImage,​ "​jpeg",​ new File ("​snap.jpg"​));​
 +</​code>​
 +  * Convertir una imágen en BufferedImage
 +<code java>
 +BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage ( imageWidth,
 +                                                  imageHeight,​
 +                                                  BufferedImage.TYPE_INT_BGR ​ );
 +bufferedImage.createGraphics().drawImage( image, 0, 0, this);
 +</​code>​
 +  * Cargar una imágen a partir de una URL
 +<code java>
 +BufferedImage image = null;
 +try
 +   {
 +   image = ImageIO.read( url );
 +   }
 +catch ( IOException e )
 +   {
 +   ​System.out.println( "image missing"​ );
 +   }
 +</​code>​
  
 ==== Clase java.awt.Graphics ==== ==== Clase java.awt.Graphics ====
highlevel/java/2d.1209229886.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)