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| [[code:tools#tips_creando_bibliotecas|Tips para crear bibliotecas desde Visual Studio]] | [[code:tools#tips_creando_bibliotecas|Tips para crear bibliotecas desde Visual Studio]] | ||
| - | ==== Crear una biblioteca (Windows) ==== | + | |
| - | Cuando se va a utilizar una librería dinámica en un programa es necesario que se proporcionen dos archivos, un .h (mediante un #include) y un .lib (esta debe ser vinculada desde el compilador), en el primero estará el código de dicha biblioteca y en el segundo un mapeo al archivo .dll. \\ | + | |
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| + | ==== Crear y utilizar una biblioteca (Windows) ==== | ||
| + | Compilar una biblioteca estática no tiene problema alguno, se hace como si de un ejecutable normal se tratase sólo que el resultado es un archivo .lib, este ha de vincularse al proyecto y será si el código fuente estubiese en él. Debes hacer un ''#include'' de los .h correspondientes, pero estos no han de tener nada especial, simplemente han de ser copiados ahí. \\ | ||
| + | En cambio, cuando se va a utilizar una librería dinámica en un programa es necesario que se proporcionen dos archivos, un .h (mediante un #include) y un .lib (esta debe ser vinculada desde el compilador), en el primero estará el código de dicha biblioteca y en el segundo un mapeo al archivo .dll. \\ | ||
| Al crear la librería hay que tener en cuenta las siguientes cosas: | Al crear la librería hay que tener en cuenta las siguientes cosas: | ||
| * En el archivo .h del código correspondiente a la biblioteca añadiremos ''<nowiki>extern "C" _declspec(dllexport)</nowiki>'' antes de cada función que queramos que sea utilizable en la biblioteca. | * En el archivo .h del código correspondiente a la biblioteca añadiremos ''<nowiki>extern "C" _declspec(dllexport)</nowiki>'' antes de cada función que queramos que sea utilizable en la biblioteca. | ||
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| }; | }; | ||
| </code> | </code> | ||
| + | * Para definir las funciones a exportar en una dll podemos utilizar también un fichero .def. | ||
| - | ==== Palabra clave extern ==== | + | === DllMain === |
| - | La palabra clave ''extern'' indica al compilador que el dato que se está definiendo existe en algún lugar del código (más abajo, en un fichero externo...), pero que es posible que todavía no se haya compilado esa parte. | + | Una dll al iniciarse llama a una función "main" de esta, nosotros podemos escribirla si seguimos la siguiente sintaxis: ''BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID)''. |
| <code cpp> | <code cpp> | ||
| - | extern int i; | + | ... |
| - | extern void func(); | + | BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID) { |
| - | int main() { | + | std::cout << "Dll inicializada" << std::endl; |
| - | i = 0; | + | return TRUE; |
| - | func(); | + | |
| - | } | + | |
| - | int i; | + | |
| - | void func() { | + | |
| - | i++; | + | |
| - | cout << i; | + | |
| } | } | ||
| + | ... | ||
| </code> | </code> | ||
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| + | ===== [More] Effective C++ ===== | ||
| + | * [[highlevel:c:effective|[More] Effective C++]] | ||