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| Ambos lados, revisión anterior Revisión previa Próxima revisión | Revisión previa | ||
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fw:ogl:graphics [2013/02/18 21:26] alfred [GLSL] |
fw:ogl:graphics [2020/05/09 09:25] (actual) |
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| Línea 41: | Línea 41: | ||
| * **HLSL**: Oficial de Direct3d (High Level Shading Language). | * **HLSL**: Oficial de Direct3d (High Level Shading Language). | ||
| * **Cg**: Propio de nVidia. | * **Cg**: Propio de nVidia. | ||
| - | ===== GLSL ===== | + | |
| - | La programación de shaders en OpenGL se hace a partir de las extensiones ''ARB_vertex_program'' y ''ARB_fragment_shader'', tienen distintos tipos de entrada\salida y, únicamente utilizando estas, se necesita el lenguaje //assembly shaders//. Aunque también se puede utilizar GLSL, un lenguaje de estilo C\C++. | + | |
| + | ===== Notas ===== | ||
| + | * [[http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_homog%C3%A9neas]] | ||