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fw:ogl:glsl

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fw:ogl:glsl [2013/03/04 23:30]
alfred [Vertex Shaders]
fw:ogl:glsl [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 15: Línea 15:
 En la pantalla las coordenadas del framebuffer (-1,-1) y (1,1) corresponden a la parte baja-izquierda y alta-derecha respectivamente. Los VAO ya mapean los vértices en esas coordenadas. En la pantalla las coordenadas del framebuffer (-1,-1) y (1,1) corresponden a la parte baja-izquierda y alta-derecha respectivamente. Los VAO ya mapean los vértices en esas coordenadas.
 ==== Variables ==== ==== Variables ====
 +=== gl_Position ===
 +
 ==== Sintaxis entre versiones ==== ==== Sintaxis entre versiones ====
 === 150 === === 150 ===
Línea 35: Línea 37:
 ===== Fragment Shaders ===== ===== Fragment Shaders =====
 ==== Variables ==== ==== Variables ====
 +Las variables de entrada h an de tener el mismo nombre que en el Vertex Shader. 
 +=== gl_FragColor === 
 +Vector de cuatro elementos que asigna el color RGBA para cada fragmento.
 ==== Sintaxis entre versiones ==== ==== Sintaxis entre versiones ====
 === 150 === === 150 ===
fw/ogl/glsl.1362439837.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)