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fw:ogl:glsl [2013/03/04 23:26] alfred [Vertex Shaders] |
fw:ogl:glsl [2020/05/09 09:25] (actual) |
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|---|---|---|---|
| Línea 11: | Línea 11: | ||
| Las variables **varying**, en versiones anteriores, eran las out de los vertex shaders y las in de los fragment shaders. | Las variables **varying**, en versiones anteriores, eran las out de los vertex shaders y las in de los fragment shaders. | ||
| ===== Vertex Shaders ===== | ===== Vertex Shaders ===== | ||
| + | ==== Conceptos ==== | ||
| + | === Coordenadas de pantalla === | ||
| + | En la pantalla las coordenadas del framebuffer (-1,-1) y (1,1) corresponden a la parte baja-izquierda y alta-derecha respectivamente. Los VAO ya mapean los vértices en esas coordenadas. | ||
| ==== Variables ==== | ==== Variables ==== | ||
| + | === gl_Position === | ||
| + | |||
| ==== Sintaxis entre versiones ==== | ==== Sintaxis entre versiones ==== | ||
| === 150 === | === 150 === | ||
| Línea 31: | Línea 36: | ||
| </code> | </code> | ||
| ===== Fragment Shaders ===== | ===== Fragment Shaders ===== | ||
| + | ==== Variables ==== | ||
| + | Las variables de entrada h an de tener el mismo nombre que en el Vertex Shader. | ||
| + | === gl_FragColor === | ||
| + | Vector de cuatro elementos que asigna el color RGBA para cada fragmento. | ||
| + | ==== Sintaxis entre versiones ==== | ||
| + | === 150 === | ||
| + | |||
| + | === 330 === | ||
| + | |||
| ===== Ejemplos de Fragment Shaders ===== | ===== Ejemplos de Fragment Shaders ===== | ||
| ==== Básicos ==== | ==== Básicos ==== | ||