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fw:lib3ds

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fw:lib3ds [2008/07/09 15:57]
alfred
fw:lib3ds [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 64: Línea 64:
 Ahora dentro del vector de normales tendremos las normales por cada vértice. Ahora dentro del vector de normales tendremos las normales por cada vértice.
  
-==== Cargar las coordenadas de textura ==== 
  
 +
 +==== Cargar las coordenadas de textura ====
 +Las coordenadas de textura las tratamos desde la instancia a ''​Lib3dsMesh''​. Esta contiene dos variables: ​
 +  * //texels// que contiene el número de coordenadas almacenadas.
 +  * //texelL// que contiene las coordenadas en un array de arrays de dos números (x e y) de la coordenada. Para saber que coordenada que le toca a cada vértice iremos a la cara con la que estemos trabajando y en su variable //points// encontraremos los tres indices del array de vértices correspondientes a sus tres vértices, ese índice también coincide con el vértice para las coordenadas de textura.
 +<code c>
 +for (int i=0; i<​mesh->​faces;​ i++) {
 + Lib3dsFace face = mesh->​faceL[i];​
 + for (int i=0; i<3; i++) {
 + glTexCoord2f (mesh->​texelL[face.points[i]][0],​ mesh->​texelL[face.points[i]][1]);​
 +...
 +</​code>​
 +Para saber qué textura tiene aplicada una cara accederemos a su variable //​material//,​ esta contiene un string con el identificador.
fw/lib3ds.1215619052.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)