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|---|---|---|---|
| Línea 27: | Línea 27: | ||
| - Los dos siguientes pueden ser asignados a 0. | - Los dos siguientes pueden ser asignados a 0. | ||
| **FSOUND_PlaySound** únicamente recibe como parámetros el canal y el puntero al FSOUND_SAMPLE deseado. Si dos sonidos están en el mismo canal, cuando uno se reproduzca el otro quedará en silencio. Para reproducirlos a la vez han de estar en distintos canales. Aunque como canal podemos pasarle ''FSOUND_FREE'' que eligirá automáticamente uno libre. Retorna el número de canal asignado. \\ \\ | **FSOUND_PlaySound** únicamente recibe como parámetros el canal y el puntero al FSOUND_SAMPLE deseado. Si dos sonidos están en el mismo canal, cuando uno se reproduzca el otro quedará en silencio. Para reproducirlos a la vez han de estar en distintos canales. Aunque como canal podemos pasarle ''FSOUND_FREE'' que eligirá automáticamente uno libre. Retorna el número de canal asignado. \\ \\ | ||
| + | |||
| ===== Reproducir streams ===== | ===== Reproducir streams ===== | ||
| + | Primero deberemos abrir el stream mediante **FSOUND_Stream_Open** la cual recibe el nombre y el modo, el cual puede ser FSOUND_NORMAL, los otros dos argumentos pueden ser asignados a 0. \\ | ||
| + | Para reproducir un stream utilizaremos **FSOUND_Stream_Play** que recibe el canal y el FSOUND_STREAM creado por la anterior función, devuelve un int correspondiente al canal. | ||
| + | |||
| ===== General ===== | ===== General ===== | ||
| + | |||
| Línea 36: | Línea 41: | ||
| ==== Asignar volumen ==== | ==== Asignar volumen ==== | ||
| Podemos asignar el volumen de un canal mediate **FSOUND_SetVolume**, esta función acepta un int, el número de canal, y un valor entre 0 y 255 correspondiente al volumen. \\ | Podemos asignar el volumen de un canal mediate **FSOUND_SetVolume**, esta función acepta un int, el número de canal, y un valor entre 0 y 255 correspondiente al volumen. \\ | ||
| - | Como canal podemos pasarle FSOUND_ALL y afectará a todos los canales. | + | Como canal podemos pasarle FSOUND_ALL y afectará a todos los canales. \\ |
| + | Si el canal no está en uso el volumen no se asignará. | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== Crear un bucle ==== | ==== Crear un bucle ==== | ||
| Para ello utilizaremos FSOUND_SetLoopMode, indicando el canal y tipo de bucle (generalmente usaremos FSOUND_LOOP_NORMAL). | Para ello utilizaremos FSOUND_SetLoopMode, indicando el canal y tipo de bucle (generalmente usaremos FSOUND_LOOP_NORMAL). | ||
| Línea 42: | Línea 51: | ||
| FSOUND_SetLoopMode(ch, FSOUND_LOOP_NORMAL); | FSOUND_SetLoopMode(ch, FSOUND_LOOP_NORMAL); | ||
| </code> | </code> | ||
| + | Para quitar el bucle lo llamaremos con FSOUND_LOOP_OFF. \\ | ||
| + | Si el canal no está en uso el bucle no se asignará. | ||
| + | |||
| + | ==== Pausar ==== | ||
| + | **FSOUND_SetPaused** recibe un canal y un bool, si es true el canal será pausado, si es false se reproducirá. | ||
| ==== Otros ==== | ==== Otros ==== | ||
| * Coger el ''FSOUND_SAMPLE'' de un canal mediante **FSOUND_GetCurrentSample**. | * Coger el ''FSOUND_SAMPLE'' de un canal mediante **FSOUND_GetCurrentSample**. | ||
| * **FSOUND_IsPlaying** retorna si un canal está sonando o no. | * **FSOUND_IsPlaying** retorna si un canal está sonando o no. | ||