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fw:fmod

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fw:fmod [2008/08/17 17:37]
alfred
fw:fmod [2020/05/09 09:25] (actual)
Línea 27: Línea 27:
   - Los dos siguientes pueden ser asignados a 0.   - Los dos siguientes pueden ser asignados a 0.
 **FSOUND_PlaySound** únicamente recibe como parámetros el canal y el puntero al FSOUND_SAMPLE deseado. Si dos sonidos están en el mismo canal, cuando uno se reproduzca el otro quedará en silencio. Para reproducirlos a la vez han de estar en distintos canales. Aunque como canal podemos pasarle ''​FSOUND_FREE''​ que eligirá automáticamente uno libre. Retorna el número de canal asignado. \\ \\  **FSOUND_PlaySound** únicamente recibe como parámetros el canal y el puntero al FSOUND_SAMPLE deseado. Si dos sonidos están en el mismo canal, cuando uno se reproduzca el otro quedará en silencio. Para reproducirlos a la vez han de estar en distintos canales. Aunque como canal podemos pasarle ''​FSOUND_FREE''​ que eligirá automáticamente uno libre. Retorna el número de canal asignado. \\ \\ 
 +
  
  
 ===== Reproducir streams ===== ===== Reproducir streams =====
 +Primero deberemos abrir el stream mediante ​ **FSOUND_Stream_Open** la cual recibe el nombre y el modo, el cual puede ser FSOUND_NORMAL,​ los otros dos argumentos pueden ser asignados a 0. \\ 
 +Para reproducir un stream utilizaremos **FSOUND_Stream_Play** que recibe el canal y el FSOUND_STREAM creado por la anterior función, devuelve un int correspondiente al canal.
 +
 ===== General ===== ===== General =====
 +
 +
  
  
 ==== Asignar volumen ==== ==== Asignar volumen ====
 Podemos asignar el volumen de un canal mediate **FSOUND_SetVolume**,​ esta función acepta un int, el número de canal, y un valor entre 0 y 255 correspondiente al volumen. \\  Podemos asignar el volumen de un canal mediate **FSOUND_SetVolume**,​ esta función acepta un int, el número de canal, y un valor entre 0 y 255 correspondiente al volumen. \\ 
-Como canal podemos pasarle FSOUND_ALL y afectará a todos los canales.+Como canal podemos pasarle FSOUND_ALL y afectará a todos los canales. \\  
 +Si el canal no está en uso el volumen no se asignará. 
 + 
 + 
 + 
 +==== Crear un bucle ==== 
 +Para ello utilizaremos FSOUND_SetLoopMode,​ indicando el canal y tipo de bucle (generalmente usaremos FSOUND_LOOP_NORMAL). 
 +<code cpp> 
 +FSOUND_SetLoopMode(ch,​ FSOUND_LOOP_NORMAL);​ 
 +</​code>​ 
 +Para quitar el bucle lo llamaremos con FSOUND_LOOP_OFF. \\  
 +Si el canal no está en uso el bucle no se asignará. 
 + 
 +==== Pausar ==== 
 +**FSOUND_SetPaused** recibe un canal y un bool, si es true el canal será pausado, si es false se reproducirá.
  
 ==== Otros ==== ==== Otros ====
   * Coger el ''​FSOUND_SAMPLE''​ de un canal mediante **FSOUND_GetCurrentSample**.   * Coger el ''​FSOUND_SAMPLE''​ de un canal mediante **FSOUND_GetCurrentSample**.
   * **FSOUND_IsPlaying** retorna si un canal está sonando o no.   * **FSOUND_IsPlaying** retorna si un canal está sonando o no.
fw/fmod.1218994630.txt.gz · Última modificación: 2020/05/09 09:24 (editor externo)